Qué técnicas ayudan a transmitir fatiga realista al caminar en animación 2D?
#1
Últimamente he estado atascado con un proyecto personal de animación 2D donde quiero que un personaje camine de forma realista, pero con un toque de cansancio y arrastre en los pies. He revisado los principios básicos y he grabado algunas referencias mías caminando, pero al pasarlo a la línea limpia y al timing, la sensación de peso simplemente no convence. Me pregunto si alguien más ha lidiado con este problema específico de transmitir fatiga física de manera creíble sin caer en lo exagerado.
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