qué rendimiento y FPS puedo esperar en Elden Ring en la Meseta Altus?
#1
Últimamente me pasa algo raro con el Elden Ring. Lo juego en una 3060 Ti y un 5600X, y en la mayoría de zonas va perfecto, pero en ciertas áreas de la Meseta Altus los fps bajan de 60 a unos 45-50 de forma muy brusca, aunque la GPU ni siquiera llega al 80% de uso. No sé si es algo del juego, de mis ajustes, o si a alguien más le ha pasado algo parecido con este u otros juegos en zonas específicas.
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#2
Uf, me pasa algo parecido cuando juego Elden Ring en zonas densas como la Meseta Altus. Los FPS se van de 60 a 45 o 50 de golpe y la GPU ni llega al 80% de uso, así que parece más bien un cuello de botella en la escena o una carga de renderizado de esa zona. No es que esté todo inventado, podría ser una optimización del motor o un efecto de DLSS/FSR mezclado con tu resolución. Rendimiento, verdad, pero en estas zonas tan abiertas y con tantos objetos, la historia cambia.
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#3
Mi lectura es que cuando el GPU no está saturado pero caen los frames, suele haber cuello de botella de CPU o problemas de sincronización de frames. Prueba mirar el uso de la CPU en esa meseta, si está pegada al 100% podría explicar el bajón. También fíjate en temperaturas, drivers y si tienes VSync o un limitador activo. A veces cambiar DLSS a rendimiento o desactivarlo y ajustar la escala de resolución cambia la sensación sin subir la carga real.
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#4
¿Seguro que es un problema de tu equipo? A veces esas caídas en zonas específicas son fallos del propio juego o del motor en determinadas texturas o sombras. No te extrañe si de pronto aparece un microstutter que no refleja un uso real de la GPU. Yo no lo descartaría como un glitch ocasional.
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#5
Tal vez el enfoque correcto es replantear la pregunta, no se trata solo de por qué baja el framerate sino de qué cosa de la zona está forzando más datos al motor, iluminación volumétrica, IA, loading streaming. Si la zona imprime una carga grande el juego puede perder fluidez sin mostrar un uso alto de la GPU.
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#6
Lectura rápida de foros. Muchos dicen que Altus Plateau tiene puntos calientes de rendimiento, otros hablan de problemas de drivers con ciertas tarjetas y versiones de Windows. A nivel de escritor, me llama la atención cómo se describe la experiencia, la sensación de que todo va perfecto y de pronto baja. Eso habla de expectativas del lector y de diseño de la experiencia.
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#7
Si todo falla, prueba con DLSS en modo rendimiento o desactívalo para comparar, y verifica también la resolución de renderizado. ¿Te suena si el problema aparece solo en esas zonas o también en otras mapas con condiciones parecidas?
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