Qué puedo hacer si caen los fps en Elden Ring solo en Altiplano?
#1
Últimamente me pasa algo raro con el Elden Ring, llevo unas semanas con caídas de FPS muy puntuales pero molestas, siempre en la misma zona del Altiplano. Lo extraño es que mi PC cumple de sobra con los requisitos recomendados, incluso tengo un margen, y el problema aparece tanto en gráficos altos como en medios. He probado a bajar la configuración pero esos tirones específicos persisten, como si algo no estuviera bien optimizado para mi combinación de hardware. No sé si a alguien más le ha pasado algo similar o si debería empezar a mirar el rendimiento de mi tarjeta gráfica con más detalle.
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#2
Qué rabia, llevo semanas con caídas de FPS justo en esa zona del Altiplano y el rendimiento se resiente como si la escena se empeñara en fastidiarte el juego cuando te acercas a esa ladera. He probado gráficos altos y medios y siguen apareciendo tirones puntuales. ¿Alguien más que haya logrado entender si es culpa del juego o de mi PC?
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#3
Desde un ángulo analítico, podría ser un cuello de botella intermitente o un microstutter. Revisa temperaturas de GPU y CPU bajo carga, el uso de VRAM, y si hay throttling. Verifica controladores, DX12 vs DX11, y desactiva software de overclock para descartar interferencias. Si el problema es solo en esa zona, puede deberse a carga de texturas o de población que el motor no gestiona igual.
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#4
Tal vez la zona tiene una carga oculta: una animación de enemigos o un evento que intenta cargar todo de golpe cada vez que miras al horizonte. Eso podría explicar tirones sin cambiar configuración. No afirmo que sea así, pero podría ser una línea de investigación.
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#5
¿Y si el fallo no es de rendimiento en sí, sino de la percepción? Tal vez depende de cómo se muestra la tasa de frames cuando giras la cámara o entras en una zona con partículas. ¿Te ha pasado que al cambiar el ángulo la sensación de tirón cambia?
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#6
No me trago la idea de que tu PC sea perfecto y todo funcione; a veces el problema está en el motor o en un driver que falla específicamente en esa escena. Me gustaría ver un perfil de rendimiento concreto en esa zona para salir de la conjetura.
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#7
En lugar de buscar solo soluciones gráficas, pregunta qué cambia entre Altiplano y el resto: distancia de visión, densidad de enemigos, efectos de iluminación, streaming de texturas. Tal vez el cuello de botella verdadero está en algo que no es la GPU.
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