Últimamente me pasa algo raro con el Elden Ring. Tengo una RTX 3070 y un Ryzen 5 5600X, y en la mayoría de zonas va como la seda, pero en ciertas áreas de Liurnia los fps bajan de 60 a unos 45 de golpe, sin razón aparente. He revisado temperaturas y uso, y todo parece normal, no es un cuello de botella clásico. A un amigo con peor PC no le pasa, lo cual me desconcierta totalmente. ¿Alguien más ha tenido esta experiencia tan específica con el rendimiento?
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Qué podría estar causando caídas de FPS en Liurnia en Elden Ring con mi PC?
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Me pasa parecido y me pregunto por que el rendimiento en Liurnia cae de 60 a 45 sin razón a simple vista. En esa zona parece entrar en juego la carga de texturas sombras y efectos de niebla, lo que podría disparar el uso de VRAM o provocar microstutter por el streaming de activos. No es un cuello de botella típico por temperatura o uso máximo, pero podría haber un cuello de memoria o un bug de optimización específico de esa región. ¿Alguien más ha notado algo similar o es solo cosa mía?
Rendimiento estable en la mayoría del mapa pero Liurnia es un agujero de FPS. En mi caso la caída coincide con zonas con agua y reflejos y podría ser un spike de shader o un problema de memoria. Si alguien más tiene una RTX 30xx y un Ryzen 5 5600X y también ve el bajón cuenten que les ayuda DLSS o cambios de resolución
Tal vez no estamos frente a un cuello de botella clásico sino a un par de decisiones del motor en Liurnia. El rendimiento podría depender de la forma en que se cargan activos en esa región la iluminación dinámica y la postproducción. Si el problema fuera la optimización respuestas como ajustes o parches serían más útiles que intentar optimizar hardware. No se trata tanto de cual es mi peor componente como de que está haciendo el juego en esa zona
Puede que estés exagerando la diferencia o que el juego esté haciendo cosas raras solo ahí. A veces la percepción de rendimiento no es igual a la métrica de FPS el frame time puede variar sin que el número final parezca distinto
Dicen que Liurnia es de las zonas que más ponen a prueba el motor. Si quieres prueba reducir la carga de sombras o desactivar efectos y mira si el rendimiento mejora
¿La caída se repite con DLSS en ON y OFF o solo con una configuración específica
Puede ser una brecha entre demanda visual y capacidad real de la tarjeta la idea de rendimiento es un termino amplio en el que entran experiencia y tolerancia personal
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