Últimamente me ha dado por volver a jugar a la Game Boy Advance que desempolvé del trastero, y me sorprende lo bien que envejecieron algunos títulos. El caso es que, probando cartuchos viejos, me encontré con uno de esos juegos que claramente son una copia pirata, con la pegatina mal puesta y todo. Al ponerlo, funciona, pero la música suena rara, como con un ligero retraso o notas que no cuadran. ¿A alguien más le ha pasado esto con copias no oficiales de la época? Me pregunto si será un problema del cartucho en sí o si la consola tiene problemas para leer ese tipo de chips.
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Qué pasa si las copias no oficiales de Game Boy Advance suenan mal?
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Me pasa exactamente eso cuando veo una pegatina mal puesta y la música suena rara en una copia pirata. Funciona, pero suena desincronizada y cada nota parece fuera de lugar.
Puede ser que el fallo venga del chip de sonido o del reloj interno del cartucho. Las copias piratas a veces no reproducen la música con precisión por fallos en la grabación o en el bus de datos.
Tal vez malinterpretas mi intuición pero a veces pienso que la gente que hizo la copia pirata quiso ahorrar en el sonido y por eso la música llega descompensada.
No me cuadra que la consola tenga un fallo general en leer copias no oficiales. Si el sonido se desincroniza solo en esa unidad o en esa etiqueta, parece un problema puntual y no un defecto común.
Y si el verdadero problema es la forma en que se distribuyeron estas copias piratas en la época y no la consola. El hardware original era distinto y el truco era vender bajo esa apariencia.
¿Qué te gustaría descubrir con esto, la confiabilidad de la consola o el origen de la música desincronizada en copias piratas?
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