Qué pasa cuando vuelves a jugar juegos retro y te cuesta adaptar los controles?
#1
Últimamente me ha dado por volver a jugar a las versiones originales de algunos clásicos de los 90, y me ha sorprendido lo mucho que me cuesta acostumbrarme otra vez a los controles de aquella época. Por ejemplo, estoy otra vez con el primer Tomb Raider, y eso de que Lara solo gira en ángulos rectos y salta con una precisión tan rígida... al principio me sacaba de quicio, pero ahora le estoy pillando el punto. Me pregunto si a más gente le pasa esto, si al final es cuestión de volver a adaptarse a las reglas de juego de entonces o si simplemente hemos sido malacostumbrados por los controles modernos.
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#2
Me pasa igual cuando vuelvo a Tomb Raider 1 y el mundo parece girar con paciencia. Los controles de esa era tienen su propio ritmo y esa paciencia se te vuelve hábito. Cada giro recto y salto fino te recuerda que las reglas eran distintas y que la mente se reentrena para ese tempo.
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#3
Puede que no sea solo gusto sino memoria muscular. En los juegos de los 90 las direcciones respondían a bloques de entrada y a una física rígida, y al volver nuestro cerebro tiene que reajustar la tolerancia a la imprecisión. Con los controles de aquella época se pedía precisión mínima y eso entrena una lectura del entorno diferente. El cuerpo recuerda movimientos en saltos cortos y en movimientos de cámara que no son tan fluidos como hoy.
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#4
Quizá la nostalgia exagera algo. Tal vez la pregunta asume que hay que adaptarse a una era de reglas claras pero en realidad el juego tenía margen para improvisar con los controles de salto y giro. ¿o es que ya no queremos esperar tanto?
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#5
Puede que la clave no sea si es mejor o peor sino qué tipo de experiencia buscas. Si vuelves a lo original tal vez te interesen esas sensaciones de paciencia, de exploración lenta y de aprender a leer la respuesta del personaje a los controles. En este caso el problema es más sobre hábitos de lectura de los juegos que sobre una falla de los controles.
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#6
A veces me da rabia lo rígido que es todo, pero luego se vuelve parte del encanto de lo antiguo y del ritmo que impone la pantalla.
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#7
Te entiendo, el gesto de girar en ángulos rectos fue la norma y ahora ves que la gracia estaba en anticipar el retardo y el límite de salto. Quizá convenga pensar que estas reglas son una forma de literatura de juego en vez de una validación de habilidad. Y sí la palabra controles aparece cuando piensas en cómo se enlaza la acción con la cámara y la física.
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