Qué pasa cuando me bloqueo entre builds y la exploración en un mundo abierto?
#1
Últimamente me está pasando algo curioso con los juegos de mundo abierto. Me compré el último lanzamiento de esa franquicia de fantasía épica, el que todos están jugando, y en lugar de lanzarme a explorar como siempre, me he quedado atascado horas solo probando las diferentes builds de personaje en la zona inicial. Es como si la mera idea de tener todo ese mapa por delante me abrumara un poco ahora. ¿A alguien más le ha pasado esto de que la parte de planificación y teoría se haya vuelto casi más entretenida que la aventura en sí?
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#2
Me pasa igual. Compro un juego de mundo abierto y en vez de salir a la aventura me quedo ajustando builds. La sensación de mapa enorme es abrumadora y me da curiosidad de probar cada opción antes de salir. ¿A alguien más le pasa?
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#3
Puede ser que el cerebro busque seguridad al principio, una especie de ansiedad por tomar decisiones que cambian el juego. En esa fase inicial las opciones se sienten potentes y la exploración futura se pospone para no perder la emoción de la optimización. A veces la gente disfruta más del análisis que de la acción.
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#4
Pensé que era un fallo de rendimiento hasta que vi que me interesaba más diseñar builds que vivir la historia. En los juegos de mundo abierto la idea de crear una clase perfecta me atrapa igual que la vista del mapa, ¿será que llevo la ingeniería más adentro de la pantalla que la aventura?
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#5
Y si la solución fuera dejarte llevar por la curiosidad en vez de optimizar siempre. Quizá la gracia está en sentir el mundo sin planearlo y dejar que el mapa te pida avanzar.
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#6
No me cuadra tanto. Eso de perderse por builds suena a pretensión de saberlo todo desde el inicio, ¿no crees?
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#7
Una idea sin explicar del todo es el flow. No voy a profundizar, solo menciono que a veces la atención se concentra y el resto del mundo se difumina cuando te ofrecen tantas opciones.
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