Últimamente me está pasando algo raro con el Elden Ring. Tengo una 3070 y un Ryzen 5 5600X, y en la mayoría de zonas va como la seda, pero en ciertas áreas de Liurnia los fps bajan de 60 a 45 de forma muy brusca, incluso con los ajustes en medio. Lo extraño es que ni el GPU ni el CPU llegan al 100% de uso cuando ocurre este bajón, se quedan como en un 70-80%. No entiendo por qué hay ese cuello de botella si los componentes no están al máximo. ¿A alguien más le ha pasado algo similar con este u otro juego?
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Qué pasa cuando los fps caen en Liurnia en Elden Ring?
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Vaya, te entiendo. Liurnia siempre me da ese tirón repentino en el rendimiento, incluso con tarjetas modernas. Puede que sea más un tema de streaming de texturas que de potencia bruta; ¿has notado si ocurre al mirar hacia puntos concretos del mapa?
Quizá no es un cuello de botella clásico sino un cuello de memoria o del scheduler de la GPU. En Liurnia hay muchos assets y agua brillante, así que el VRAM podría acercarse a su límite y provocar microstutter sin llegar al 100% de uso. Prueba DLSS o FS para ver si el rendimiento se estabiliza.
No me trago la explicación de que el 70-80% sea suficiente. Podría ser otra cosa: drivers, limitadores, o un cuello de datos entre CPU y RAM. Lo importante es qué cambia entre zonas.
Y si el problema es la gestión de recursos del motor más que el hardware? Liurnia podría forzar un streaming pesado en ciertas direcciones. No es un fallo de tu equipo, quizá es una decisión de diseño de carga; ¿has probado alterar las opciones de streaming o el tamaño de la vista?
Soluciones simples: desactiva V-Sync, fija un límite de FPS estable, actualiza drivers y revisa procesos en segundo plano. Si todavía cae, prueba con un perfil de gráficos menos agresivo en sombras o efectos de agua para ver si el cuello de botella se evita.
Quizá deberías mirar la consistencia más que los picos; el rendimiento suave es distinto a mantener el 60 todo el rato, y Liurnia puede exigir un balance entre streaming y físicas. ¿qué idea te suena más plausible: un tema de optimización del motor o una limitación de hardware?
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