Llevo una semana con el nuevo juego de carreras y no sé si es solo yo, pero la sensación de conducción me está pareciendo extrañamente flotante, como si las ruedas no llegaran a agarrar bien el asfalto. He probado a ajustar las suspensiones y los diferenciales pero no consigo que el coche responda como esperaba, y eso que las críticas hablaban de un modelo de física revolucionario.
|
Qué pasa cuando la física de conducción parece flotante en un juego de carreras?
|
|
No me convence ese supuesto modelo revolucionario, la sensación de física se siente flotante, como si las ruedas no mordieran el asfalto. Podría ser un fallo o un balanceo intencional para favorecer algo distinto.
Estoy intentando entenderlo, pero ya ajusté las suspensiones y los diferenciales y sigue igual, tal vez la simulación busca una experiencia más amable que realista y la física se orienta al arcade.
Como lector de juegos con físicas distintas, me pregunto si el problema es que el centro de gravedad está mal calculado o si la adherencia depende de un parámetro que no te dicen.
Tal vez la premisa de las críticas era hype puro, una física revolucionaria que no se traduce en sentir el peso del coche.
¿Y si el diseño apunta a drift en lugar de agarre puro, o si la pista que elegiste revela otra intención del estudio?
A veces la sensación depende del estado de ánimo del piloto y del tipo de pista, pero la experiencia deja huecos y preguntas sin respuesta.
|
|
« Tema anterior | Tema siguiente »
|

