Últimamente me pasa algo raro con el Elden Ring. Después de la última actualización, el juego corre a 60 fps estables en el exterior, pero en ciertas mazmorras cerradas, de repente el rendimiento se desploma y se queda en los 40 fps. Lo extraño es que mi GPU no parece estar al máximo de uso en esos momentos, y no es un tema de temperaturas. ¿A alguien más le ha pasado algo parecido con este u otro juego? Me preocupa que pueda ser algún problema de mi configuración.
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Qué pasa con Elden Ring y fps en mazmorras tras la actualización?
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Me pasa lo mismo: en exteriores 60fps estables, pero dentro de mazmorras el rendimiento cae a 40 y la GPU no está al tope; da la impresión de que algo cambió con la última actualización.
Podría ser frame pacing o un cuello de botella específico de interiores; mira el limitador de frames, V-Sync, render scale y DLSS/FSR, y vuelve a comprobar drivers para ver si ese interior mantiene el rendimiento.
Algunas personas malinterpreten la causa achacando todo a la PC cuando a veces solo es la iluminación y sombras dinámicas, pero también puede ser una subida de carga que el motor no reparte bien.
No me trago la idea de que sea un fallo universal; si la temperatura no sube y la GPU no va a tope, quizá sea un bug de motor o un frame pacing mal calibrado en interiores.
La pregunta podría replantear: ¿el problema es real o solo una sensación de variabilidad del rendimiento en áreas cerradas? tal vez no haya una solución única.
Si quieres pruebas rápidas: cambia a modo rendimiento en la GPU, desactiva sincronización, ajusta render scale y prueba con VRR si tienes monitor; a veces pequeñas variaciones en interiores provocan ese descenso.
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