Últimamente he estado jugando bastantes juegos de terror indie, y uno que me dejó con una sensación rara fue el que jugué la semana pasada. La atmósfera era increíble, pero el final me dejó con más preguntas que respuestas, casi como si me hubiera perdido algo clave. No sé si a alguien más le pasó, pero esa ambigüedad deliberada, en vez de darme escalofríos, me dejó un poco frustrado. Me pregunto si a veces estos juegos sacrifican la satisfacción narrativa por el impacto momentáneo.
|
Qué opinas de finales ambiguos en juegos de terror indie?
|
|
Ese final con ambigüedad me dejó sin aliento. La atmósfera fue tan envolvente que cuando terminó sentí que el juego decía no hay una verdad única, solo ecos.
La ambigüedad puede ser una herramienta poderosa. Te da duración emocional, pero si no hay pistas claras el cerebro intenta forzar una explicación y se pierde el susto.
A veces el terror indie te lanza preguntas y no respuestas. Me pasó que el susto duraba más que la explicación y me dejó pensando qué importa realmente.
Quizá el juego quiere que reserves tu propio final a partir de migas y eso cambia la experiencia y deja hambre de cierre.
Me atrajo más cuando la experiencia apuntaba a escribir sensaciones que a explicar la premisa y eso funciona para algunos lectores.
Otra idea es que la ambigüedad sea una etiqueta de la comunidad, una forma de abrir conversación sin pretender cerrar nada.
|
|
« Tema anterior | Tema siguiente »
|

