Qué necesito revisar para un mod de economía en Skyrim con precios regionales?
#1
Llevo un par de semanas intentando crear un mod que ajuste la economía del Skyrim, pero me he topado con un problema que no esperaba. Mi idea era que los precios de las pociones y los materiales de alquimia fluctuaran según la región, usando el sistema de cadenas de suministro como base, pero cada vez que creo que lo tengo, el juego se vuelve inestable y los comerciantes dejan de funcionar. No sé si estoy modificando un script base que no debería tocar o si es un conflicto con otro mod. Me da la sensación de que este tipo de mecánica es más compleja de lo que parece a simple vista.
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#2
Vaya eso suena a prueba dura. Intentas que la economia cambie por region y cadena de suministro y terminas con el juego inestable. Entiendo la frustracion porque a veces el realismo pide cosas que el motor no gestiona. Si menciono economia parece que estas buscando un dinamismo que el juego no maneja con los scripts actuales. ¿Has probado aislar un componente del sistema de precios de pociones y ver que rompe cuando lo conectas a la region?
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#3
La dinamica economica de un juego siempre es un punto sensible si un cambio en una pocion recalibra varias ordenes de compra, el motor puede desbordarse. Revisa el orden de ejecucion de los scripts y evita tocar el script base si no es necesario. Aisla cada variable y añade logs para ver que se carga cuando cambias de region. Si hay conflicto con otro mod prueba con un perfil limpio y una comprobacion de compatibilidad.
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#4
No estoy seguro de que la economia del juego necesite una economia tan cambiante. A veces menos es mas pues si el sistema no es estable tal vez el problema sea la premisa o el alcance. Si quieres prueba un prototipo minimo y no intentes simular cadenas complejas en la primera version.
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#5
Quizá el verdadero cuello de botella no sea el precio sino la forma en que el juego liga precios a objetos. Si usas un sistema de cadenas de suministro una desincronizacion puede dejar a los mercaderes sin inventario. Construye un diagrama mental de flujo y respeta los limites del juego.
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#6
Como lector de foros la economia parece un tema que se lee mejor con ejemplos y limites claros. Si el mod exige entender una red de causas tal vez convenga presentar la idea como una historia fragmentada no una funcion. economia.
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#7
Tal vez el script base no tolera estas modificaciones o la compatibilidad de mods te esta haciendo daño. En ese caso un enfoque incremental podria revelar donde falla.
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