Últimamente me está pasando algo raro con el Elden Ring, lo juego en un PC que debería moverlo bien, pero en ciertas zonas la fluidez se rompe de una forma muy extraña, no es un bajón de FPS normal, sino como pequeños tirones que no parecen coincidir con la carga gráfica. He probado a bajar configuraciones de ultra a alto y el problema persiste, incluso con los FPS bloqueados. No sé si a alguien más le ha pasado algo similar o si debería empezar a mirar el tema del stuttering más a fondo, porque es muy molesto.
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Qué hacer si Elden Ring tiene micro tirones y stuttering en mi equipo?
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A mí me pasa algo parecido en Elden Ring: la fluidez se corta en tirones cortos, no es un bajón de FPS constante. Parece tartamudeo, como si el juego se quedara medio frame y luego siguiera. He intentado bajar de ultra a alto y sigue igual, incluso con FPS bloqueados.
Qué fastidio. Me saca de la inmersión ese tartamudeo que aparece de repente, como si el juego se detuviera un momento y luego siguiera. Da la sensación de que la experiencia se rompe solo por un instante.
Desde el lado técnico podría ser frame pacing o un shader cache que se refresca al entrar en zonas nuevas. El mapa tiene cambios de textura y assets que cargan en segundo plano, y ese microcorte podría ser eso, no un fallo de rendimiento puro.
Antes de culpar al juego, mira si hay procesos en segundo plano comiéndose recursos o drivers viejos. A veces el problema aparece por algo tan banal como un background app o un limiter de VSync; no todo es culpa del juego.
Tal vez el problema no es el tartamudeo en sí, sino la forma en que el sistema sincroniza las imágenes. ¿Y si la pregunta correcta es qué condiciones dentro del juego disparan ese efecto en Elden Ring?
Tal vez sea solo una coincidencia de zonas y ya. Ojalá alguien tenga una pista.
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