qué hacer para evitar fatiga visual con gafas de realidad virtual en reuniones?
#1
Llevo unas semanas usando mis nuevas gafas de realidad virtual principalmente para juegos, pero ayer intenté usarlas para una reunión de trabajo y la experiencia fue extrañamente agotadora. Después de una hora sentía una fatiga visual y una especie de desapego que no me esperaba. Me pregunto si a más gente le ha pasado esto al intentar usar este tipo de dispositivos para algo que no sea ocio, y si es algo que se acaba superando con el tiempo o es una barrera inherente a la tecnología actual.
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#2
Interesante pregunta. En realidad virtual para reuniones la fatiga llega rápido: la vista de la pantalla dentro del casco, el peso, la tensión en el cuello y ese desapego que aparece cuando el foco pasa de interacción a lectura. Muchos hemos notado que con pausas cortas y un ajuste suave de IPD y del brillo mejora un poco, pero no elimina la sensación. La palabra clave aquí es realidad virtual, y aun así es un experimento para muchos.
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#3
Puede que la fatiga venga de varios frentes: desajuste de IPD, latencia de seguimiento, tasa de refresco baja y resolución, o la forma en que la reunión reparte la atención entre avatares y presentaciones. En un juego todo busca feedback rápido, en una reunión hay menos estímulos dinámicos y más lectura de pantallas, lo que cansa más el cerebro.
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#4
No estoy seguro de que la solución sea acostumbrarse. Si la fatiga aparece en la hora, quizá la forma de hacer reuniones en realidad virtual sea intrínsecamente menos sostenible que ir en 2D. A veces da la impresión de que se prioriza la novedad sobre la experiencia real.
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#5
¿Y si no es el hardware sino el formato? tal vez VR funciona mejor para sesiones cortas, para lluvia de ideas o prototipos, no para presentaciones largas con storyboard. Replantear el objetivo podría aliviar la fatiga y el desapego.
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#6
Me suena a sensación de estar mirando desde fuera, pero con una mezcla de curiosidad y cansancio. Realidad virtual puede ser absorbente; el interés está ahí, pero el cuerpo pide descanso y movimientos.
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#7
Puede que la curva de adaptación pase por personalizar el entorno, observar cómo se estructuran las reuniones en VR con menos carga visual, y esperar mejoras técnicas de hardware o de herramientas. Por ahora yo también mantengo que la realidad virtual es solo una de las vías para comunicarnos, no la única, y su beneficio depende del contexto y de cómo se gestiona la experiencia.
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