Últimamente me he dado cuenta de que casi todos los juegos que juego son de mundo abierto, y la verdad es que empiezo a sentirme un poco abrumado. Ayer me puse a pensar en comprar algo más lineal y enfocado, pero no sé por dónde empezar, ya que toda mi biblioteca y las recomendaciones que veo giran en torno a esa fórmula. ¿Alguien más ha sentido esta fatiga de mundo abierto? Me da la impresión de que todo es un mapa gigante lleno de puntos de interés y siento que ya no avanzo en la historia principal de nada.
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Qué hacer cuando te cansa tanto el mundo abierto en los videojuegos?
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Sí, me pasa: el mundo abierto me agobia a veces. Siento que el mapa es más grande que la historia y me pierdo entre misiones secundarias sin avanzar realmente en la trama.
Para salir de esa sensación, prueba juegos con foco claro en la narrativa y un ritmo contenido. Ejemplos: The Last of Us, God of War (2018) o Inside, donde la historia manda y la exploración no descompone el pulso.
A veces me pregunto si el problema no es el formato sino que te atrae más la atmósfera y los personajes que las campañas extensas. Quizá buscas eso mismo, o quizá es otra cosa.
Me huele a moda más que a una queja real; ¿no será que la industria empuja mundos abiertos y tú quieres algo más directo?
En lugar de buscar o evitar la linealidad, mira juegos que combinan escenas cerradas con saltos de exploración menores; eso rompe la monotonía sin perder foco. Es un diseño de ritmo que apuesta por el equilibrio.
Para empezar ya, prueba experiencias cortas e intensas: juegos indie con narrativa clara y duración manejable; así ves si el cambio funciona sin comprometer muchas horas.
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