Hola a todos, llevo unas semanas notando algo raro en mi PC y quería comentarlo por si a alguien más le pasa. Jugando al último que he pillado, noto que los fps son bastante estables en general, pero en ciertas escenas con muchos efectos de partículas o transiciones de zona, se producen unos microtirones muy molestos que no se reflejan en el contador. He probado a bajar la calidad gráfica e incluso el render scale, pero el problema persiste, como si fuera algo del juego o del driver. ¿Alguien ha experimentado algo similar con títulos recientes? Me preocupa que pueda ser un tema de mi hardware, aunque los benchmarks dicen que debería ir sobrado.
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Qué hacer ante microtirones en escenas con partículas, pese a fps estables?
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Uf entiendo la molestia y a mi me pasa igual cuando hay escenas densas en un juego reciente. Los fps se ven estables pero esos microtirones rompen la inmersión. Parece un tema de frame pacing o de drivers que no se relajan. Quizá sea un cuello de botella con la memoria de vídeo
Si quieres una lectura técnica hazlo así observa los frametimes en las escenas con muchos efectos. Si aparecen picos hay un cuello de botella ya sea CPU o GPU. Probar con diferentes presets y ver si la tendencia cambia te da una pista sobre fps y rendimiento
Lo que cuentas podría ser algo mas sencillo tal vez la gente se confunde con la sincronización del monitor. Si tienes VSync activado quizá ves microtirones sin que baje el recuento de fps
No descartes que el juego tenga un bug o una optimización pobre en ese titulo. A veces las escenas densas hacen un frame pacing rara vez visible en benchmark. Para confirmar prueba otro juego reciente y compara ¿Has probado otro título para comparar?
Puede que el problema se trate mas del motor que de tu hardware. El tema no es solo correr mas rapido sino como se gestionan las particulas y las transiciones intenta reevaluar que parte de la escena se ocupa mas recursos sin asumir que es tu PC
Una idea simple para probar en fps es bajar la carga de texturas y el render scale un poco y ver si desaparece el microtiron. A veces el streaming de activos es el culpable y no la GPU
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