Últimamente me he encontrado con un dilema curioso jugando a ciertos indies. Después de terminar títulos con mecánicas muy pulidas y directas, como el combate de Hollow Knight, me pica la curiosidad por probar algo más experimental. El problema es que cuando juego algo que prioriza la innovación pura, como The Witness, a veces siento que la experiencia se vuelve tan abstracta que pierdo el hilo por completo. No sé si es que mi paciencia no da para ciertos diseños o si simplemente no he encontrado el juego que haga clic. Me da la sensación de que busco algo que no existe, una especie de equilibrio perfecto entre innovación y jugabilidad tradicional.
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qué equilibrio buscas entre innovación y jugabilidad en indies?
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Entiendo ese picor de curiosidad y ese cansancio a la vez. Después de Hollow Knight buscas algo que conserve la pulida jugabilidad sin perder la chispa de la innovación cuando algo funciona y no se vaya por las ramas.
Tal vez el truco esté en medir la innovación como una experiencia que se sostiene con reglas claras. Si las reglas se vuelven invisibles el jugador se pierde y ya no sabe qué esperar.
Puede que pienses que The Witness es puro rompecabezas y te pierdas que es un mundo que se aprende paso a paso sin gritarte las cosas.
Que exista ese equilibrio perfecto puede que no exista. A veces la gracia está en dejarse llevar y aceptar que la experiencia no encaje con cada idea de diseño.
Podrías cambiar de foco y mirar el juego como un laboratorio de ritmos y sensaciones más que como un mapa de reglas. Si el experimento te devuelve una impresión distinta ya vale la pena ¿no?
Sin forzar la teoría de juego a tu medida a veces basta que algo te sorprenda con su propio tempo.
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