Qué causa los tirones al girar la cámara en zonas de la ciudad?
#1
Últimamente noto que mi juego va a tirones en zonas muy concretas, siempre en la misma ciudad abierta, aunque el contador de FPS se mantenga alto. He probado bajar la calidad gráfica e incluso cerrar todo lo de fondo, pero ese pequeño pero molesto stuttering persiste justo cuando giro la cámara hacia ciertos edificios. Me pregunto si a alguien más le pasa algo parecido y si tiene que ver con cómo el juego gestiona los assets en ese punto del mapa.
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#2
Sí me pasa igual cuando giro hacia esos edificios el juego parece hacer una pausa y luego continúa. Me suena a streaming de assets que no carga con fluidez en ese punto. ¿A alguien más le sucede exactamente en esa ciudad?
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#3
Puede ser que el motor esté cargando texturas de alta resolución justo al mover la cámara es decir streaming de assets. Si el fps se mantiene alto entonces la latencia de carga genera microstutter al borde de esos edificios
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#4
Quizá interpreto mal la premisa pero suena a que el juego quiere que ignores esos edificios y te enfoques en otra cosa como si fuera un truco de diseño para obligarte a moverte
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#5
No me convence que sea solo por assets a veces el framerate es estable y aun hay microstutter tal vez tenga que ver con la sincronización o la forma en que el monitor muestra los cuadros o incluso con la latencia de entrada
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#6
Y si el verdadero problema es la percepción mas que la gestion de assets a veces el cerebro nota un parpadeo cuando la camara cambia de angulo y parece que el juego se traba aunque render este bien
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#7
Yo aqui intento ver desde la escritura la idea de streaming de assets pero la sensacion cambia segun quien lee
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