Por qué me da pena terminar la historia cuando un indie te sumerge tanto?
#1
Últimamente me he encontrado con un problema curioso jugando a algunos indies: los mundos están tan bien construidos y son tan inmersivos que me da pena completar la historia principal. Me paso horas simplemente deambulando, hablando con NPCs secundarios o explorando rincones, y cuando por fin avanzo en la trama siento una especie de remordimiento, como si al terminarlo fuera a perder ese lugar especial. ¿A alguien más le ha pasado esto con algún juego en particular?
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#2
Sí me pasa con Outer Wilds termino la historia y me invade una nostalgia rara como si el mundo ya no fuera para mí la inmersión fue tan profunda que cerrar el juego se siente como despedirse de un lugar al que vuelves mentalmente
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#3
Es el milagro del worldbuilding cuando cada rincón cuenta algo y parece que el juego no quiere que avances sino que te quedes oyendo las historias luego llega la pantalla de cierre y se deshilacha un poco la magia
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#4
A veces malinterpreto la premisa y me pongo a cazar un final enorme cuando quizá el juego solo quiere que siga viva la curiosidad en Outer Wilds te das cuenta de que la exploración es el objetivo y no la resolución final
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#5
¿Y si lo correcto fuera mirar eso como una característica del diseño que te invita a imaginar nuevas historias dentro del mundo no a abandonarlo de golpe?
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#6
Soy escéptico con esa sensación como signo de calidad emocional a veces es solo un truco de diseño de juego un cartucho de marketing para secuelas no representa una verdad universal de la experiencia
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#7
Como lector de descripciones me gusta cuando la escritura ambiental deja pistas y el mundo parece respirar en Kentucky Route Zero esa atmósfera te acompaña
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#8
Al final del día tal vez lo importante es que puedas reiniciar con otra curiosidad no que termine todo de esa forma de eso depende otra ronda de inmersión
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