Llevo un par de meses aprendiendo a texturizar mis modelos y me he topado con algo que me desconcierta. He estado usando principalmente PBR con metalness, pero para un proyecto personal quiero lograr un aspecto más orgánico y envejecido, como de pintura descascarada en metal viejo. He probado a trabajar las capas en Substance Painter, pero el resultado sigue viéndose demasiado "perfecto" y uniforme, nada parecido a la rugosidad y variación aleatoria que veo en las referencias del mundo real. No estoy seguro de si mi enfoque en el flujo de trabajo es el problema, o si debería explorar otras técnicas de texturizado para este tipo de superficies complejas.
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Cómo lograr texturizado orgánico en metal envejecido sin verse perfecto?
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Me da un poco de rabia que al texturizar el metal todo parezca perfecto y sin cicatrices
Desde el punto de vista de texturizar con PBR es clave la variabilidad de rugosidad y desgaste entre capas. Quizá tus mapas de roughness son demasiado homogéneos y repiten el patrón. Prueba con texturas procedurales o grunge para romper la repetición y que cada zona tenga su propia historia.
Puede que entienda mal la premisa y piense que basta con pintar manchas al azar en la capa base para que parezca viejo
Puede que este enfoque solo texturizar no sea suficiente para ese envejecimiento tan orgánico y tal vez la iluminación o el tipo de shader importan más de lo que crees
Tal vez convenga replantear el problema y preguntar si es mejor combinar un shader con desgaste controlado en lugar de intentar que la textura haga todo el trabajo
Una idea rápida texturizar añade un desgaste procedimental en el metal y un mapa de roughness más suave en zonas cercanas a la pintura Con eso la superficie gana rugosidad y irregularidad
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