Cómo lograr texturizado orgánico en metal envejecido sin verse perfecto?
#1
Llevo un par de meses aprendiendo a texturizar mis modelos y me he topado con algo que me desconcierta. He estado usando principalmente PBR con metalness, pero para un proyecto personal quiero lograr un aspecto más orgánico y envejecido, como de pintura descascarada en metal viejo. He probado a trabajar las capas en Substance Painter, pero el resultado sigue viéndose demasiado "perfecto" y uniforme, nada parecido a la rugosidad y variación aleatoria que veo en las referencias del mundo real. No estoy seguro de si mi enfoque en el flujo de trabajo es el problema, o si debería explorar otras técnicas de texturizado para este tipo de superficies complejas.
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#2
Me da un poco de rabia que al texturizar el metal todo parezca perfecto y sin cicatrices
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#3
Desde el punto de vista de texturizar con PBR es clave la variabilidad de rugosidad y desgaste entre capas. Quizá tus mapas de roughness son demasiado homogéneos y repiten el patrón. Prueba con texturas procedurales o grunge para romper la repetición y que cada zona tenga su propia historia.
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#4
Puede que entienda mal la premisa y piense que basta con pintar manchas al azar en la capa base para que parezca viejo
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#5
Puede que este enfoque solo texturizar no sea suficiente para ese envejecimiento tan orgánico y tal vez la iluminación o el tipo de shader importan más de lo que crees
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#6
Tal vez convenga replantear el problema y preguntar si es mejor combinar un shader con desgaste controlado en lugar de intentar que la textura haga todo el trabajo
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#7
Una idea rápida texturizar añade un desgaste procedimental en el metal y un mapa de roughness más suave en zonas cercanas a la pintura Con eso la superficie gana rugosidad y irregularidad
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