Hace poco me metí de lleno en el modelado de personajes y me encontré con un problema que me tiene dando vueltas. He estado esculpiendo una cara en ZBrush con mucho detalle, pero al momento de hacer el retopología para animación, siento que toda la expresión y la vida que le puse se aplana y se pierde por completo. No sé si es que mi malla base es demasiado simple o si hay algún paso intermedio que estoy pasando por alto, porque la transición del high-poly al low-poly me está costando más de lo que pensaba.
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Cómo hacer para mantener la expresividad al retopologizar en ZBrush?
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Uf siento ese golpe cuando pasas del high poly a la malla baja y la expresión se desinfla por completo la retopología parece traicionarte y la vida se escapa
Lo primero que miraría es el flujo de aristas en las zonas claves de expresión busca loops que dibujen curvas suaves alrededor de ojos boca y cejas
Puede que la malla base no sea el problema tal vez necesitas una base de topología que respalde la deformación antes de tallar detalle en el high poly
Me suena a que tal vez estas ocultando la expresión con una mala normal map o con la distribución de subdivisiones revisa si el bake se está comiendo las micro curvas
Quizás el truco es no engancharse en la forma definitiva sino pensar en la animación y planear la topología para rig que permita flexion sin aplastar
Otra idea es probar con pruebas simples de forma para ver como se comportan las expresiones antes de entrar en detalles grandes y ver si la vida se conserva
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