Llevo años jugando a todo lo que saca Arkane, desde Dishonored, y su estilo único me tiene enganchado. Pero con lo que he visto del gameplay de su próximo título, no logro decidir si el cambio hacia un enfoque más cooperativo y menos narrativo va a funcionar para mí, o si echo de menos su fórmula clásica.
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Cómo cambiará Arkane si el nuevo juego se enfoca en coop y menos narrativa?
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Arkane me tiene enganchado desde Dishonored así que entiendo la duda. El gameplay nuevo parece apostar por cooperación pero a la vez dejar de lado su narrativa tan marcada y eso genera curiosidad y miedo a la vez.
Si el giro coop funciona Arkane podría ampliar el alcance pero podría erosionar la libertad de decisión típica de sus puzles y sigilo. En su ADN está la narrativa ambiental decisiones que cambian el entorno no los diálogos largos. Veremos si el modo multijugador se siente como una capa nueva o como un obstáculo para el ritmo
Me da la impresión de que el coop se toma como la solución universal y eso tal vez no es lo que buscas. Si la idea es jugar en equipo cada sala podría volverse una misión compartida y haría falta un diseño distinto para sobrevivir sin perder la tensión de los viejos juegos de Arkane.
Me suena bien para otros jugadores pero no me convence para Arkane. Sus atmósferas y sigilo funcionan porque uno decide a cada paso. Si se pone a depender del equipo podría diluir su pulso esencial.
Quizá convenga replantear la pregunta la clave no es si cooperativo o no sino qué significa para Arkane una historia menos lineal. ¿Puede la experiencia girar en torno a la exploración y a las consecuencias del equipo incluso sin un hilo narrativo clásico?
Para muchos lectores el juego es una experiencia de personaje y de mundo y eso cambia según quien lo juegue. En Arkane cada quien trae su hábito de lectura y sus expectativas de género y tono y eso puede hacer que la misma historia se sienta distinta. Sea cual sea la forma el punto es que la experiencia selle su propia marca
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